﻿<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-frameset.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="ja" lang="ja" id="main">
<head>
	<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
	<title>系统设置</title>
	<link rel="stylesheet" href="../inc/css/style.min.css" />
	<script type="text/javascript" src="../inc/js/lib/jquery-1.11.1.min.js"></script>
	<script type="text/javascript" src="../inc/js/common.js"></script>
</head>
<body>

	<div class="main">
	  <h1 class="main__title--h1 main__title--h1--v03">系统设置</h1>
	  <ul class="breadcrumb">
	    <li><a href="01.html">RPG Maker MV</a></li>
		  <li>&gt;</li>
		  <li><a href="01_08.html">数据库</a></li>
		  <li>&gt;</li>
		  <li>系统设置</li>
	  </ul>

		<div class="main__section">
		  <h2 class="main__title--h2">数据的作用</h2>
		  <p>
				系统数据就是一些游戏初始设置的集合。在系统设置中，你可以指定游戏初期队伍成员的组成和位置，或者是游戏不同场景播放的音乐等。
			</p>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section">
		  <h2 class="main__title--h2">参数详细信息</h2>
		  <div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_08_12_img01.png" width="1019" height="650" alt="" />
			</div>
		  <h3 class="main__title--h3"> Starting Party（初期队伍） </h3>
		  <p>游戏初期队伍的成员组成。 <br />
		    <br />
		    队伍中的初期队员人数没有显示，但是，只有前 4 名成员能够参加战斗。<br />
  <br />
		    要更改或者添加新队员，双击列表中的项目（如果要添加就双击空行），然后指定你想要加入的队员。要删除队员，右键点击你想移除的队员，然后在菜单中选择[Delete（删除）]。</p>
		  <h3 class="main__title--h3"> Game Title（游戏标题） </h3>
		  <p>游戏的名字。在创建新工程时，你在[Game Title（游戏标题）]区域输入的名称就已经设置了此值。游戏的名称会出现在游戏画面标题和游戏窗口的标题栏上。</p>
		  <h3 class="main__title--h3"> Vehicle Images（交通工具图像） </h3>
		  <p>地图上交通工具的图像（小船/大船/飞空艇）。双击每个交通工具后，你可以在打开的[Select an Image（选择图片）]窗口中选择你想要的图片。如果你不想显示交通工具的图像，则可以选择[(无)]。</p>
		  <h3 class="main__title--h3"> Currency（货币） </h3>
		  <p>游戏中金钱单位的名称。它可以被用来在菜单画面中显示主角所持的金钱数。</p>
		  <h3 class="main__title--h3"> Window Color（窗口颜色） </h3>
		  <p>游戏中窗口的背景颜色。双击此区域后，在打开的窗口里调节[Red（红）]，[Green（绿）]，[Blue（蓝）]的数值组合（-255 ~ 255）来指定颜色。</p>
		  <h3 class="main__title--h3"> Options（选项） </h3>
		  <p>指定和游戏行为有关的特殊过程和规则。</p>
		  <dl class="main__dl">
			<dt>Use Side-view Battle（使用横版战斗） </dt>
				<dd>战斗画面变为横版模式。如果不选中则启用纵版战斗模式。</dd>
				<dt>Start Transparent（主角初期透明） </dt>
				<dd>启用时，游戏初期角色在地图上时透明的（隐藏）。你需要使用[Change Transparency（更改透明状态）]事件指令来关掉这个效果。</dd>
				<dt>Show Player Followers（显示跟随队员） </dt>
				<dd>启用时，地图上会显示主要队员和跟随队员（从第二名队员起）。即使队伍中有 5 名队员，地图上也只会显示前四名队员的图像。</dd>
				<dt>Knockout by Slip Damage（连续伤害允许死亡） </dt>
				<dd>启用时，若角色持有连续伤害的状态（例如中毒），则角色的 HP 会达到 0。禁用时，HP 只会降低到 1 点（不会死亡）。</dd>
				<dt>Knockout by Floor Damage（地形伤害允许死亡） </dt>
				<dd>启用时，若角色处在地形伤害区域中，则角色的 HP 会达到 0。禁用时，HP 只会降低到 1 点（不会死亡）。</dd>
				<dt>Display TP in Battle（战斗中显示 TP） </dt>
				<dd>启用时，战斗画面的状态窗口会显示队伍成员的 TP 值。</dd>
				<dt>EXP for Reserve Members（替补队员可获得 EXP） </dt>
				<dd>启用时，没有参加的队员仍然可以在战斗获胜后得到 EXP。</dd>
			</dl>
		  <h3 class="main__title--h3"> Music（音乐） </h3>
		  <p>游戏进行时播放的音乐。你需要在参数中为每个场景指定播放的 BGM 和 ME。每个场景的参数如下。另外，角色进入地图时播放的音乐在地图数据中设置。</p>
		  <table class="main__table--type01">
				<tr>
					<th>Title（标题）</th>
					<td>标题画面播放的 BGM。</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>Battle（战斗）</th>
					<td>战斗画面播放的 BGM。</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>Victory（胜利）</th>
					<td>战斗胜利后播放的 ME。</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>Defeat（击败）</th>
					<td>战斗失败后播放的 ME。</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>Game Over（游戏结束）</th>
					<td>游戏结束画面播放的 ME。</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>Boat（小船）</th>
					<td>在小船上播放的 BGM。</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>Ship（大船）</th>
					<td>在大船上播放的 BGM。</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>Airship（飞空艇）</th>
					<td>在飞空艇上播放的 BGM。</td>
				</tr>
			</table>
		  <h3 class="main__title--h3"> Sounds（声音） </h3>
		  <p>游戏中的音效，例如玩家移动或者是战斗中采取行动时播放的声音。你需要为每个情形设置播放的 SE 文件。每个情形的参数如下。</p>
		  <table class="main__table--type01">
				<tr>
					<th>Cursor（光标）</th>
					<td>移动光标时。</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>OK（确认）</th>
					<td>确认命令时。</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>Cancel（取消）</th>
					<td>取消命令时。</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>Buzzer（冻结）</th>
					<td>在菜单中选择了不可用的命令时。</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>Equip（装备）</th>
					<td>在菜单画面中更改装备时。</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>Save（存档）</th>
					<td>存储游戏进度时。</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>Load（读档）</th>
					<td>读取游戏进度时。</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>Battle Start（战斗开始）</th>
					<td>遭遇敌人时。</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>Escape（逃跑）</th>
					<td>主角队伍或敌人队伍在战斗中逃跑时。</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>Enemy Attack（敌人攻击）</th>
					<td>战斗中敌人进行普通攻击时。</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>Enemy Damage（敌人受伤）</th>
					<td>战斗中给敌人造成伤害时。</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>Enemy Collapse（敌人死亡）</th>
					<td>战斗中敌人死亡时。</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>Boss Collapse 1（Boss 死亡 1）</th>
					<td>此为 [Trait（特性）] 中 [Collapse Effect（死亡效果）]的设置项。当敌军 Boss 死亡一瞬间时。</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>Boss Collapse 2（Boss 死亡 2）</th>
					<td>此为 [Trait（特性）] 中 [Collapse Effect（死亡效果）]的设置项。当敌军 Boss 开始消失时。</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>Actor Damage（角色受伤）</th>
					<td>角色受伤时。</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>Actor Collapse（角色死亡）</th>
					<td>战斗中角色死亡时。</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>Recovery（复活）</th>
					<td>战斗中角色或敌人复活时。</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>Miss（未击中）</th>
					<td>战斗者物理攻击落空时。</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>Evasion（闪避）</th>
					<td>战斗者回避物理攻击时。</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>Magic Evasion（魔法闪避）</th>
					<td>战斗者回避魔法攻击时。</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>Magic Reflection（魔法反射）</th>
					<td>战斗者反射魔法攻击时。</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>Shop（商店）</th>
					<td>在商店画面购买或出售物品时。</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>Use Item（使用物品）</th>
					<td>菜单画面中使用物品时。</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>Use Skill（使用技能）</th>
					<td>菜单画面中使用技能时。</td>
				</tr>
			</table>
		  <h3 class="main__title--h3"> Menu Commands（菜单指令） </h3>
		  <p> 打开或关闭菜单画面中的某些命令。</p>
		  <h3 class="main__title--h3"> [SV] Attack Motions（[SV] 攻击动作） </h3>
		  <p> 选择横版战斗模式下普通攻击所显示的动作。</p>
		  <h3 class="main__title--h3"> [SV] Magic Skills（[SV] 魔法技能） </h3>
		  <p> 选择横版战斗模式下需要吟唱动作的技能种类。</p>
		  <h3 class="main__title--h3"> Starting Positions（起始位置） </h3>
		  <p>主角和交通工具（小船/大船/飞机）在游戏开始时的位置。按下[...]按钮来打开每个区域的设置窗口。然后在右侧的地图中点击来指定开始的位置。<br />
		    <br />
		    所指定的开始位置会在地图上以一个蓝色图标方框显示。这个图标可以在地图上任意拖动，就像你操作其他地图事件一样，你也可以使用[Delete]键来删除它。<br />
  <br />
		    但是，如果主角的初始位置没有决定（图标被删除），你将不能启动游戏。</p>
		  <h3 class="main__title--h3"> Title Screen（标题画面） </h3>
		  <p>启动游戏后，首先被显示在游戏画面中的图片。点击此区域中的[...]按钮，在打开的[Select an Image（选择图片）]窗口中选择一张图片。当选择了[Draw Game Title（绘制游戏标题）]时。在[Game Title（游戏标题）]区域指定的游戏名字会显示在标题画面的上方。当你的标题图片已经包含了游戏标题时，你就需要关掉此选项。</p>
		  <div class="al-c mb20px">
				<img src="../inc/img/01_08_12_img02.png" width="830" height="491" alt="" />
			</div>


		</div><!-- /main__section -->

	</div><!-- /main -->

</body>
</html>